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第二百八十三章 备战网游市场

作者:香港大亨更新:2021-03-23 01:59:11

    而网络游戏,是互联网产业的一个异数。

    因为,这个行业都诞生以来,就更像传统的生意,而不像互联网生意。因为,这门生意一开始就是以收费模式出现,并且迅速被玩家所接受。

    在中国互联网行业,看起来热闹程度不下于硅谷,但真正赚钱的机会很少,哪怕是一些大公司,也随时感觉财务上不是那么的充裕,很多时候,网络游戏更成为大多数公司的救命稻草。金山公司靠网游盈利,网易公司靠网游,搜狐公司靠网游,腾讯的主要盈利也来自于网游……手中有几款热门的网络游戏,至少在财务方面,立于不败之地!

    但是,网络网游又有局限性。单款的游戏,仅仅是一门产品,而不是一个渠道!

    在互联网行业未来商业模式不断的演化,产生了两种思维——渠道为王,内容为王!

    所谓渠道为王,就是手中掌握流量入口。比如腾讯的qq、360安全卫士、百度搜索引擎、ha0123网址导航、淘宝网,这都属于大规模的流量入口。掌握了渠道之后,想要卖各种产品,这是再轻松不过了。

    还有就是内容为王,2005年正是内容为王的巅峰时期,比如,新浪、启点、圣大、完美、搜狐畅游等等,都是贯彻内容为王理念的公司。游戏项目方面,团子网也同时针对不同的游戏消费市场!

    成本小,赚快钱的网页游戏要发展!

    但是,投资规模大,赚钱相对慢一点的客户端网游也不能错过!

    实际上,客户端网游的市场,一直是游戏市场的老大哥!

    哪怕到2013年,被页游和手游抢走了市场关注的端游,实际上依然占据游戏市场的50%以上市场份额!

    比如,一直到2013年,垄断游戏市场半壁江山的腾讯游戏,其业绩也主要是端游所贡献的。

    针对客户端网游的市场,团子网先后投资两款游戏,其中2d网游《升龙道》和3d网游《刀剑神域》!

    看情况,《升龙道》今年上半年就能问世。

    《刀剑神域》方面,原本计划是6份月推出。虽然陈非有心理准备,但是听闻公司汇报,要跳票了,上市至少等到九月份,不免有点不满。

    不过,陈非实际体验了一下《刀剑神域》游戏的质量,这种不满逐渐就消失于无形中了。

    《刀剑神域》是网游团队与上美影的动漫团队合作的经典之作。并且,里面的画风,也基本在漫画版的基础上,进一步的进行优化。

    尤其是与游戏里面的妹子,秉承了萝莉一般的萌,天使一般精美面庞,魔鬼一般前凸后翘的身材。

    而一些技能大招,更堪称是绚丽细腻之极,视觉效果好到爆!

    这本质上,都是贯彻了陈非对3d游戏的认识——要画面具备视觉冲击力!

    说起来,现在国内游戏公司开始太老实了,不知道用充满诱惑的游戏妹子们去吸引玩家。

    而未来的中韩两国的游戏公司,纷纷开始“学坏。”对女性角色的设定,基本都是身材前凸后翘,面容精致妩媚,专门吸引宅男的女神。这种做法,逐渐的开始泛滥,就逐渐缺乏吸引力了。《刀剑神域》在05年就有这种先知先觉,无疑是一种战略上的领先。

    “对于3d游戏,大家要格外重视!”陈非在视频会议中说道,“我注意了这个市场情况,3月4号中华网和17game游戏公司宣布,联手用300万美元拿下韩国的《热血江湖》的运营权,3月8号,《热血江湖》正式运营,打出了永久免费的旗号!而这一款游戏,就是一款3d游戏。对于很多国内的2d网游玩家而言,是一种新奇的体验!所以,我可以断定,这款《热血江湖》未来几年内,在国内市场,成为热门的网游,已经成定局!”

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